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 Donjon La serre du Royal Mouth

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AuteurMessage
Aristrix
Admin
Admin
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Messages : 174
Date d'inscription : 09/03/2010
Age : 47
Localisation : Bruxelles

MessageSujet: Donjon La serre du Royal Mouth   Jeu 1 Juil - 4:37

Classes recommandées: aucune (voir libération).
Soins: un éni (moyenne 130 au soignant) ou deux plus petits enis.
Difficulté stratégique : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Point de vie minimum recommandés: 1000.
Temps moyen mis pour réaliser ce donjon par notre équipe : 40 min.

La clef s'obtient en la craftant avec : 2 Bois de Tremble - 2 Laine de Boufmouth - 2 Corne de Boufmouth de Guerre - 1 Poil de chachachovage - 2 Oreille de bouftonmouth - 3 Obsidienne - 1 Plume de Gélikan. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Vous perdez la clef en début de donjon.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Le Royal Mouth se capture avec une pierre d'âme 200.[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Le donjon se situe en -82/-48.
Les monstres du donjon :

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Les "à savoir" :



  • Bouftonmouth : vole 200 agi avec moursure au cac (700 de dêgats en CC 200 en normal), il se soigne 250 avec Bizmouth.
  • Boufmouth vole environ 150 PDV au cac avec krouth, vole de la PO à distance avec klougmouth et se rajoute 2PO pendant un tour avec moumouth.
  • Boufmouth de guerre : Donne 80 dommages avec Hubermouth, Boufbaffe enlève 1 PM en tappant 200 à distance. Le sort Koudblouze tappe environ 200 au cac et donne des faiblesses aléatoires (1 tour).
  • Boufmouth Légendaire : koudkorn: enlève des PA esquivable à toutes les personnes au cac en tappant environ 250. Avec Moutharde il tappe deux fois à 150 environ à distance enfin il se donne des PM avec Moubilité.

Placements des salles

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Et maintenant le Boss.

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Le Royal Mouth lance a tous les tours inimouth qui le rend invulnérable. Pour le sortir de cette état il faut le pousser d'au moins une case. Evitez de le pousser contre un mur cela est fortement déconseillé. Il invoque aléatoirement des monstres du donjon avec aléamouth, tappe à 700 avec caclichemouth et enlève des PM au cac avec regroupmouth.

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